domingo, 11 de febrero de 2018


Una plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de Internet. Este software se instala en el servidor de la institución que proveerá este servicio a la comunidad

Su uso se resume a actividades de e-learning, aulas virtuales, enseñanza semipresencial y campus virtual.

Su estructura cuenta con tres áreas fundamentales:

Los usuarios de una plataforma de educación virtual pueden ser:
  • Estudiantes
  • Docentes
  • Visitantes
  • Administrador
  • Webmaster
  • Soporte técnico
Ofrecen herramientas como:
  • Distribución de contenidos
  • Comunicación y colaboración síncrona y asíncrona
  • Seguimiento y evaluación
  • Administración
  • Complementos: portafolio, block de notas, sistema de búsqueda.



sábado, 10 de febrero de 2018

CLASES DE PLATAFORMAS VIRTUALES


  • Plataformas propietarias: son plataformas comerciales, requieren de un pago para tener derecho a la instalación y al mantenimiento. Algunas son: Firstclass,WebCT, eCollege, Blackboard.

  • Plataformas de código abierto: software libre, licencia libre. Se pueden adquirir sin ningún costo. Algunas son: Moodle, Claroline, Dokeos, ATutor, Ilias, Chef, Bazaar, Logicampus, Fle3, Mit dotLRN.

  • Plataformas de desarrollo propio: responden a necesidades educativas concretas. Se desarrollan e implementan dentro de la misma institución educativa. Un ejemplo es CVUDES, desarrollada por la Universidad de Santander.

viernes, 9 de febrero de 2018

EVALUACIÓN DE PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Para el desarrollo de la evaluación se tienen en cuenta las siguientes pautas:

1. Especificaciones técnicas: para conocer las características básicas del desarrollo de estas.
2. Herramientas del administrador: las posibilidades que brinda para realizar las diferentes tareas.
3. Herramientas de comunicación. establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónico y asincrónico para los usuarios.
4. Herramientas para el profesor: viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño instruccional.
5. Herramientas para el alumno: favorecen los procesos de aprendizaje ofreciendo al alumno un ambiente que facilite un buen ambiente de aprendizaje.

De esta manera se evaluarán dos plataformas propietarias y dos plataformas de código abierto usando el formato o grilla de evaluación de plataformas educativas que se propone en el proyecto Ambientes Virtuales como apoyo al Aprendizaje Colaborativo Departamento de Informática Facultad de Ciencias Físico-Matemáticas y Naturales Universidad Nacional de San Luis Argentina. http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/22382/Documento_completo.pdf?sequence=1


Una plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas de tipo síncronas o asíncronas, que facilitan la gestión, desarroll...